Senin, 22 Juni 2015

Teori Komunikasi Multimedia

Teori Komunikasi Multimedia
multimedia
Multimedia adalah suatu sarana untuk meningkatkan keunggulan bersaing didalam era globalisasi, dimana komunikasi yang memanfaatkan multimedia. Yang dimaksud dengan komunikasi multimedia disini adalah convergensi antara contents dengan IT, sehingga memben-tuk suatu media baru yaitu berupa cyber space. Contents itu sendiri yang menjadi factor utama dalam keberhasilan komunikasi multimedia.
Multimedia sendiri mempunyai definisi gabungan berbagai unsur media seperti gambar, teks, suara dan video yang di gunakan untuk menyampaikan informasi secara interaktif dan menarik.
Komunikasi multimedia di bagi menjadi 2 kategori :
1.  Komunikasi Multimedia secara online. Menggunakan suatu cyber space berupa dunia maya (
Internet ) dan satelite ( TV ). Disini para pengguna multimedia terhubung dengan suatu jaringan
yang luas ( world ) yang tergabung dalam suatu wadah tertentu.
contoh : website, satelite TV.
2.  Komunikasi Multimedia secara offline. Menggunakan suatu cyber space yang lebih kecil, sep­
erti personal komputer dan cd. Disini para pengguna multimedia terhubung dengan suatu jarin­
gan lokal ( terbatas ) dan medianya bisa di bawa ( dipindahkan ).
contoh : Company Profile dalam bentuk CD Multimedia Interaktif


Media Iklankomunikasi
Yang perlu dipertimbangkan dalam memilih Media Iklan adalah jangkauan, frekuensi, dan pengaruhnya. Di samping itu harus di pertimbangkan pula biaya, keunggulan dan keandalannya
Macam – Macam Media Iklan
– Cetak ( Desktop Publishing )
Media yang digunakan adalah kertas
Contoh : Koran, Majalah, Brosur, Poster, Katalog dll
– Cyberspace ( Multimedia )
Media yang digunakan adalah suatu ruang maya ( Cyberspace ) seperti Website,  CD yang biasanya di gunakan untuk mempromosikan sebuah produk secara offline dan Broadcast ( Televisi ). Contoh : Website : http//www.bhineka.com
CD : Company Profile Coca Cola
Broadcast: Iklan Televisi

Komponen Multimedia
Multimedia bukanlah suatu istilah baru karna konsepnya sudah ada sejak lama dan apple macin­tosh merupakan peloporyang membawa peranan multimedia menjadi sangat penting dibidang komputer terutama dalam memanfaatkan media computer.
Hingga saat ini computer IBM PC atau compatible-nya juga mengikuti jejak tersebut dan mem-buat perkembangan multimedia menjadi sangat cepat. Tidak hanya sebatas pada komputer yang digunakan, tetapi juga sampai pada perangkat lunak ( software ).Sekarang ini multimedia ban-yak digunakan untuk bidang Advertising ( Periklanan ) ataupun untuk presentasi bisnis.
Multimedia terdiri dari berbagai elemen seperti suara, gambar, animasi dan teks. Dalam peran-canganya secara tidak langsung user dituntut untuk dapat menguasai program – program pengo-lah elemen tersebut
Teks
Teks merupakan elemen dasar dari aplikasi Multimedia. Teks merupakan kumpulan huruf, angka dan bahkan symbol tertentu yang dapat merepresentasikan data seperti nama dan nilai. Format : txt

Gambar
Gambar merupakan suatu data bersifat non karakter yang terbentuk dari suatu jaringan ( grid ) titik – titik yang sangat kecil.
Gambar atau Image sendiri di bagi 2 Gambar atau Image berpola Bitmap
Gambar Bitmap ( Raster image ) adalah gambar yang menggunakan grid / matrik warna yang disebut dengan pixel untuk merepresentasikan kembali gambar di layer monitor. Gambar berpola bitmap sangat bergantung kepada tingkat kerapatan pixel ( resolusi ), oleh karna itu gambar bitmap berisikan jumlah pixel tertentu dan apabila gambar bitmap di perbesar melebihi batas jumlah maximal tingkat resolusinya akan timbul jagged atau berundak yang men-gakibatkan gambar tersebut terlihat pecah. Format : Jpeg, Tiff, Bmp, PNG dll Gambar atau Image berpola Vektor

Gambar Vektor adalah gambar yang di bentuk dari sekumpulan garis lurus dan garis lengkung ( kurva). Menggunakan perhitungan geometri ( posisi x dan y ).
Gambar vector tidak bergantung pada tingkat resolusi, oleh karna itu gambar vector bisa di per­besar atau di perkecil tanpa mempengaruhi kualitas dari gambar tersebut. Format : Ai, Fh, Cdr dll

Suara
Suara merupakan suatu gelombang ( sinyal ) analog berbentuk sinusoidal. Untuk pemakaian dalam komputer, gelombang tersebut diubah menjadi sinyal digital dan disimpan dalam bentuk data didalam komputer Format : Wave, Mp3, Midi, WMAdll

Animasi dan Video
Animasi merupakan sekumpulan gambar yang dibuat bergerak dalam satu satuan waktu ( second)
Format : Gif, Swf, Dat, Mpeg, Avi, Mov, dll